港股异动 | 五矿地产复牌高开超91% 获大股东12.76亿港元提私有化官方通报 金沙龙国盘中涨超3% 里昂给予“跑赢大市”评级 深圳人行:数字人民币预付式消费领域签约商家近5000家 诺辉健康下周一退市,成港股18A首家被强制退市的Biotech这么做真的好么? 凌玮科技:万吨级硅微球项目暂未披露因处于意向阶段学习了 超颖电子今日上市,引领PCB行业迈向新的发展阶段 俊裕地基盘中涨近20% 获龙国创投控股收购75%股份及折让约79.06%提现金要约这么做真的好么? 沪指再创年内新高,商业航天板块掀起涨停潮太强大了 中航科工盘中涨超7% 紫火未来飞行器概念机亮相直博会后续来了 中航科工盘中涨超7% 紫火未来飞行器概念机亮相直博会 中航科工盘中涨超7% 紫火未来飞行器概念机亮相直博会 港股异动 | 五矿地产复牌高开超91% 获大股东12.76亿港元提私有化秒懂 华夏银行承销首单、第二单省级政府境外债 以专业实力服务区域发展又一个里程碑 华夏银行承销首单、第二单省级政府境外债 以专业实力服务区域发展是真的吗? 比特币站上110000美元/枚,日内涨2.28% 香港,不可忽视的中拉合作窗口太强大了 肖远企:AI在金融领域的应用仍处辅助阶段 人才始终是最有价值的资产科技水平又一个里程碑 博菲电气定增提交注册 拟募集资金1.43亿元实时报道 美元指数反弹,叠加英国CPI数据施压英镑连续五日走低是真的? 贵金属板块午后回升,湖南白银拉升转涨 上市险企三季度业绩持续超预期中!这一板块后续会受益!反转来了 白银改善锂电池风险 现货银看涨势头复苏 天津创业环保股份午后涨逾30% 明日将发布三季度业绩官方处理结果 ARK首席未来学家呼吁特斯拉股东投票支持马斯克官方已经证实 龙国智能门锁线上市场数据出炉:小米销售额第一!官方处理结果 协创数据,递交IPO招股书,拟赴香港上市,天风国际、交银国际、光银国际联席保荐专家已经证实 利润暴涨!大陆集团Q3轮胎业务逆袭官方处理结果 同花顺前三季净利大增逾八成 进击AI领域 新莱应材拟投资20亿元 建半导体核心零部件项目官方通报来了 深地经济概念板块持续活跃 战略布局催生万亿级新赛道记者时时跟进 新莱应材拟投资20亿元 建半导体核心零部件项目 10月24日美股成交额前20:亚马逊计划推出AI购物助手官方已经证实 9月债市新增11家境外机构后续反转 OpenAI收购AI初创公司Software Applications Inc 由苹果(AAPL.US)前员工创立科技水平又一个里程碑 从算力比拼到感知升维 高线数激光雷达重塑高端车竞争格局 同花顺前三季净利大增逾八成 进击AI领域 今日视点:券商“十四五”答卷彰显行业高质量发展成效后续会怎么发展 OpenAI收购AI初创公司Software Applications Inc 由苹果(AAPL.US)前员工创立官方已经证实 固态电池产业向好趋势明显 主题基金水涨船高这么做真的好么? 从算力比拼到感知升维 高线数激光雷达重塑高端车竞争格局后续会怎么发展 114亿美元!信达与武田达成合作 肿瘤药市场能否迎“王炸”?后续来了 福特CEO:短期内电动汽车采用率将仅占美国市场的5%左右实时报道 OpenAI收购AI初创公司Software Applications Inc 由苹果(AAPL.US)前员工创立反转来了 券商三季度重仓股陆续浮现 三类投资机遇获看好实测是真的 涨超5%,连续二天大涨,一指标的报复性反弹显示对俄制裁对供应端扰动巨大是真的? 在最近的一次测试中,我们首次推出了《第二银河》中的主权战玩法,令人兴奋的是,众多指挥官在短短数周内就成功占领了数十个星系,并围绕这些星系展开了激烈的争夺战。
然而,测试中开放的争夺星系仅仅是第二银河世界的冰山一角。为了让大家在游戏正式上线前对主权战玩法有更深入的了解,本次我们再次邀请了《第二银河》项目组的设计师,为大家详细解读主权战玩法的相关规则与机制。
主权争夺战
在《第二银河》中,想要获得一个星系的主权,唯一的方式就是赢得一场主权战争。在投入战斗之前,了解你的对手至关重要。
参加过上次测试的玩家应该已经了解到:游戏中所有可争夺星系最初都是由原住民(NPC)占领的。这意味着,即使游戏刚刚开服,想要占领星系主权,也必须集结一支强大的舰队,并赢得对原住民主权战的胜利。
在详细介绍《第二银河》的主权战机制之前,我将先解释为何要设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,这主要基于以下四个原因:
第一,我们不希望指挥官仅因为入驻游戏较早,而没有付出更多努力就获得优势和领土主权。因此,我们设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,指挥官们需要击败这些NPC守军才能拿到主权。
第二,与原住民的主权争夺战实际上是对主权战流程的一次教学。相比游戏中的其他玩法,主权战涉及的机制更为复杂、步骤更为繁复,时间也更为漫长。因此,我们认为在让指挥官们互相开战之前,让他们与NPC先来几场“模拟战”会是一个不错的想法,同时,指挥官们也需要这种机会来进行主权战最初的战术设计和演练。
第三,实际上在上次测试中放出的和原住民的主权战争仅仅是最初级的版本:所有星系使用的都是同一个测试关卡。在正式版本中,我们会根据星系的富饶等级为主权战的难度划出更多的梯度,并使指挥官们在每个梯度中都会面临不同的挑战和不同的体验。我们的目标是打造出足够理想的军团玩法体验,并以此来丰富玩家的游戏内容。
第四,这一条是在第三条的基础上反哺第一条:因为富饶等级越高的星系的原住民主权战会越难,所以实际上指挥官们可能要发展很长时间才能真正打赢那些顶级星系的守门原住民。在这种架构下,军团间的竞争关系会更像是一起参加一场循序渐进的长跑,而不是在游戏开服最开始的几周里比拼动员率和谁更能熬夜。
接下来,让我为大家介绍关于主权战的规则,一起去了解一下要完成整个主权战流程所必须经过的六个阶段吧!
上下半场
正如我们之前所说,要占领星系主权必须经历一个被称为主权战的流程,而一个完整的主权战流程会分为六个阶段。
为了让大家更好地理解这六个阶段,接下来我会将这六个阶段合并成为两个半场,首先向大家说说这上、下两个半场设计的由来。
在之前的文章中,我们应该曾经提到过:我们期望将《第二银河》做成一个全球同服的单服游戏,所以在实际进行主权战规则设计时,我们最先捕捉的词语是“时区”,意思是“我们必须确保主权战规则在全时区内都是公平合理的”。
那么什么是“时区”呢?举个例子,中国玩家容易理解:当澳洲的黄金时区来临时,中国玩家才刚刚下课或仍在下班的路上;当中国的黄金时区来临时,附近能找到最多的外国玩家是韩国和日本玩家;当中国玩家准备去睡觉时,战斗民族的黄金时区正在降临;当中国玩家睡到后半夜时,东欧和西欧的玩家可能正打成一锅粥;而当中国玩家在第二天醒来投入到新的一天中时,美洲的玩家却正在纷纷上线。
时区就是:在同一个时刻,身处地球不同位置的玩家,可能正身处于不同的本地时间。
显然,我们无法预测当游戏真正上线后哪些国家的玩家会相互打起来,但我们必须要做的,是让所有这些国家的玩家不会因为游戏机制设计上的失误,导致自己的主权在他们的后半夜被人抢走。
因此,在主权战规则研讨时,我们首先确定的设计就是将整个主权战分为上、下两个半场,攻守双方必须打完这上下半场才能完成主权转移:
上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定,换句话说,中国玩家可以在自己的黄金时区攻击和自己时区接近的亚洲军团,也可以去攻击和自己时区相反的美洲军团。
下半场的主导是防守方,下半场开始的时间点会由防守方决定,换句话说,即使因为时区问题输掉了上半场,防守方依旧有机会在自己的主力时区与敌人决一死战。
这种设计的目的一样有四条:
第一,我们不希望玩家军团之间的战争会被名为“时区”的藩篱相互隔离,比如亚洲军团只就近跟亚洲军团打,美洲军团只跟美洲军团打这样。我们认为真正理想的状态是任何国家的玩家都有可能会和地球上任何其他国家的玩家因为战争发生交互。
第二,我们认为即使从地球仪上看美国在中国的正对面,中国军团和美国军团在同一场战争中也不会是相互无价值的,这是因为在现有的架构中完全可以由A国军团负责打上半场,然后再由B国军团来打下半场,从而实现以更小的损失比拿下至少一半战斗的胜利。而这种跨时区的相互协作,也势必会促使玩家之间发生跨国的外交。
第三,我们认为如果战争是由一场战斗决出胜负的话,那么这场交锋的规则(无论是偏袒进攻方,还是防守方,亦或是双方都偏袒或都不偏袒)无论怎么设计都不会正确。玩法规则在设计上需要能对玩家的策略进行合理的引导,所以无论是为了公平还是为了让玩家能更好地安排战术,将战斗设计成上下半场都会显得合理得多。
第四,主权会是很多很多玩家在游戏中投入很多很多时间和精力才能获得的最重要的资源,所以我们认为哪怕游戏机制设计了这些资源是可供抢夺的,我们也不能让这些资源的转手进行得太快或将抢夺规则设计得太随意,因为那会是对所有曾为这些资源付出过的玩家的不尊重。